Кратко о лицензиях и коммерческом использовании

Как я уже упоминал сейчас мы делаем заканчиваем игру для iPhone, так вот понадобились некоторые звуки для игры, начали искать и тут столкнулись с кучей лицензий. В этой заметке я попытаюсь кратко описать под какой лицензией вы можете включить в свой проект «чужой» контент и какие в этом случае необходимо выполнить условия…

Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0
Эта лицензия обязывает  вас открывать исходные ресурсы всего проекта под той же лицензией или лицензией с похожими условиями, такой как GNU GPL. Если вы создаёте коммерческую игру, то, вероятнее всего, вы захотите этого избежать, так как вам придется открыть исходные тексты, а это значит, ваши пользователи смогут распространять ваш проект.

Creative Commons Attribution 3.0
Эта лицензия обязывает вас указывать авторство контента в определенном автором порядке. Если автор корректно обозначен, то материалы можно свободно использовать в коммерческих целях.

GNU GPL 3
Эта лицензия, также как и Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0, обязывает вас открывать весь контент проекта под той же лицензией. Более того, у нее есть определенные ограничения, гарантирующие свободу от DRM. Если вы создаёте коммерческую игру, то, возможно, вы не захотите использовать контент под данной лицензией, так как вам придется открыть исходные тексты, а это значит, ваши пользователи смогут распространять ваш проект.

GNU LGPL 3
Данная лицензия обязывает открывать исходные материалы только используемого контента. Вы можете использовать данный контент в закрытых проектах, если вы распространяете исходные материалы контента со всеми вашими изменениями под той же лицензией. Однако вы не обязаны распространять ресурсы всего проекта под лицензией GNU LGPL. В целом, для коммерческих игр можно свободно использовать контент под этой лицензией, если контент и все изменения  предоставляются бесплатно.

GNU GPL 2
Эта лицензия, также как и Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0, обязывает вас открывать весь контент проекта под той же лицензией.  Если вы создаёте коммерческую игру, то, возможно, вы не
захотите использовать контент под данной лицензией, так как вам придется открыть исходные тексты, а это значит, ваши пользователи смогут распространять ваш проект.

GNU LGPL 2
Данная лицензия обязывает открывать исходные материалы только используемого контента. Вы можете использовать данный контент в закрытых проектах, если вы распространяете исходные материалы контента со всеми вашими изменениями под той же лицензией. Однако вы не обязаны
распространять ресурсы всего проекта под лицензией GNU LGPL. В целом, для коммерческих игр можно свободно использовать контент под этой лицензией, если контент и все изменения предоставляются бесплатно.

Copyright-Only Dedication (Public Domain)
Данная лицензия эквивалентна лицензии Public Domain. Контент под этой лицензией можно использовать в любом проекте.

По материалам сайта OpenGameArt.org

Популярность: 2% [?]

Метки: , , ,

Этот никчемный iPad. Джон Дворак

В интернете не перестают обсуждать спорную новинку Apple —iPad. Предполагаю вам почитать мнение авторитетного аналитика в сфере IT Джона Дворака (John C. Dvorak). Сам я согласен не со всеми доводами автора, но в общем он прав.

Этот никчемный iPad

Похоже, что последнее создание Apple обречено на фиаско, как и его остальные «планшетные» собратья.

Apple iPad — кому он нужен? Совсем никому! Повторите. Вообще-то, это слова из песни «Война» (Edward Starr, «War»), но, я думаю, они подходят и для iPad. Расскажу почему.

Для начала, это всего лишь громадный iPod touch. Он пригоден для всего того, что можно делать и на iPod touch: слушать музыку, просматривать фотографии и запускать какие-нибудь нелепые приложения. Приложение «фонарик», должно быть, очень увлекательно на iPad, не правда ли? [Читать запись полностью...]

Популярность: 2% [?]

Метки: , ,

Самоходный танк AT-AT из StarWars на чистом CSS

http://anthonycalzadilla.com/css3-ATAT/index.html

Энтони Кальсадилья показал отличный пример новых возможностей CSS. Он написал статью как анимировать AT-AT на чистом CSS. (Работает только в Safari и Google Chrome)

Вот кусок кода, реализующий анимацию головы :

CSS:
  1. @-webkit-keyframes rotate-head{
  2.   0% {-webkit-transform:rotate(0deg) translate(0px,0px);}
  3.   40% {-webkit-transform:rotate(10deg) translate(15px,5px);}
  4.   80% {-webkit-transform:rotate(-5deg) translate(8px,5px);}
  5.   100% {-webkit-transform:rotate(0deg) translate(0px,0px);}
  6. }
  7. #atat #head {
  8.   -webkit-animation-name: rotate-head;
  9.   -webkit-animation-duration: 7s;
  10.   -webkit-animation-iteration-count: infinite;
  11.   -webkit-transform-origin: 0 50%;
  12. }

Популярность: 2% [?]

Вышла новая версия SVG-Edit

SVG-Edit — это отличное опенсорс веб-приложение использующие SVG и работающее на клиентской стороне.

Кодовое название версии 2.4 — Arbelos. Новые фичи:

  • Поддержка растровых изображений
  • Группировка
  • Масштабирование
  • Слои
  • Кривые
  • Локализация интерфейса
  • Смена фона
  • Преобразование фигур в кривые

Можно попробовать демо тут:
http://svg-edit.googlecode.com/svn/branches/2.4/editor/svg-editor.html

Страница проекта:
http://svg-edit.googlecode.com/

Полный список изменений:
http://code.google.com/p/svg-edit/wiki/VersionHistory

Источник

Популярность: 2% [?]

Метки: ,

Addmap.js — автоматический анализ текста на геолокации

Для написания статьи о геолокациях я собираю «гео-игрушки» и это первая из них. Addmap.js — скрипт, который анализирует текстовые элементы, находит географическое положение и линкует его с Google Maps. Он также добавляет карту и список найденных локаций.
[Читать запись полностью...]

Популярность: 3% [?]

Техасский холдем. Подтасованные колоды

Признанный мастер JavaScript — Бен Иоффе провел интересное исследование, касающееся подтасовки карт в Техасском Холдеме. Я сам люблю поиграть в покер с коллегами, поэтому решил перевести результаты его исследований (спасибо за помощь в переводе Nefirtiti). И помните жульничать не хорошо :)

Любой идиот может подтасовать колоду так, чтобы обыграть оппонента в Техаский Холдем. Однако, обычно игрок, сидящий по правую руку от сдающего, «снимает» колоду, в этом случае обманщику нужно подменить колоду, что сделать совсем не просто.

Я против жульничества в покере, это аморально, опасно и часто нелегально, но мне было интересно, возможно ли собрать такую колоду, играя которой сдающий всегда будет побеждать, даже несмотря на количество «снимаемых» карт. С помощью такой колоды можно было бы проворачивать интересные фокусы, вроде угадывания выигрышной руки. Изначально я был скептически настроен, но уже после получаса работы моего бегло написанного скрипта, я получил такую колоду для двух игроков:

[Читать запись полностью...]

Популярность: 3% [?]

JavaScript использующий ресурсы GPU

Я уважаю таких программистов как Алексей Митцев (Россия, Москва). Он победил на контесте Mozilla Jetpack 0.5, его проектом был прототип позволяющий JavaScript использовать ресурсы GPU.
Работа Алексея — это альфа-прототип, демонстрирующий потенциал проекта. Для работы нужна специальная сборка Firefox, потому показать работу проекта в действии тяжело. Однако, можно продемонстрировать принцип работы. Вот пример транспонирования матрицы со скоростью света:

JavaScript:
  1. jetpack.statusBar.append({
  2. html: "Transpose!",
  3. onReady: function(widget){
  4. $(widget).click(function(){
  5. var myStorage = jetpack.cuda-storage;
  6. var matrix = new Array();
  7. var size = 32;
  8. for(var i=0; i
  9. array[i] = i;
  10. var transposedMatrix = myStorage.transpose(size, matrix);
  11. transposedMatrix.forEach(function (v) { console.log( v ); })
  12. });
  13. });

[Читать запись полностью...]

Популярность: 3% [?]

Метки: , , ,

3D банка Колы на чистом CSS

Роман Кортез продемонстрировал интересный CSS трюк, он сделал на чистом CSS 3D банку колы используя background-attachment, background-position и еще несколько параметров чтобы добиться такого эффекта, при этом он не использовал хитрых возможностей CSS 3.

[Читать запись полностью...]

Популярность: 3% [?]

ChromeOS — веб-ос 2010? Нет, Win 3.11! :)

Это пятничный пост, но так получилось запостить его в понедельник :)

В 2010 нас ждем много вариаций на тему веб-ос, и самый ожидаемый продукт это ChromeOS. Хотя зачем ждать, если  можно  уже сейчас попробовать Windows 3.11: Browser Edition?

Источник

Популярность: 3% [?]

Метки: , ,

YouTube и Vimeo переходят на HTML5 тэг «video»

На мероприятии Google I/O была продемонстрирована демо-версия
YouTube
, позволяющая проигрывать видео прямо в браузере, не используя при этом Flash.

Пройдя по данной ссылке, вы можете принять участие в
бета-тестировании. Я даже не знаю с чего начать, вот две точки зрения: [Читать запись полностью...]

Популярность: 3% [?]

Метки: , , , ,