Вот каким должен был быть Quake 4!
Опубликовано TermiT Авг 10, 2010 в Trash, Videos |

Когда в 2005 году на прилавках появился Quake 4 я был бесконечно счастлив — я большой фанат игр от id Software. Но Quake 4 оказался не тем, что я ожидал: простенький сингл, никакой мультиплеер (хотя была одна интересная фича: ракеты и гранаты можно было прокидывать через телепорты) и плохая связь с предыдущими частями (Quake 2 и Enemy Terretory: Quake Wars). Как по мне: не нужно было отдавать главный тайтл компании в аутсорс (даже если им будут заниматься крутые парни из Raven Software). Чего же ждал я? Сетевуху круче чем в Q3 сделать понятное дело тяжело, но вот сингл то можно было бы сделать в классическом мясном стиле, в стиле Doom I/II и Quake I. То что я хотел, даже лучше сделала команда энтузиастов (Jason «heXum» McCord, Ryan «Quaker-X» Rutherford, Henk «Obi-Wan» Bernhardt): Shamblers Castle — это мод Doom 3 (точнее total conversion), возвращающий нас в мир первого квейка. Слова тут не уместны — смотрим видео геймплея (выберите 480p):
Этот никчемный iPad. Джон Дворак
Опубликовано TermiT Фев 7, 2010 в Trash |
В интернете не перестают обсуждать спорную новинку Apple —iPad. Предполагаю вам почитать мнение авторитетного аналитика в сфере IT Джона Дворака (John C. Dvorak). Сам я согласен не со всеми доводами автора, но в общем он прав.
Этот никчемный iPad
Похоже, что последнее создание Apple обречено на фиаско, как и его остальные «планшетные» собратья.
Apple iPad – кому он нужен? Совсем никому! Повторите. Вообще-то, это слова из песни “Война” (Edward Starr, “War”), но, я думаю, они подходят и для iPad. Расскажу почему.
Для начала, это всего лишь громадный iPod touch. Он пригоден для всего того, что можно делать и на iPod touch: слушать музыку, просматривать фотографии и запускать какие-нибудь нелепые приложения. Приложение «фонарик», должно быть, очень увлекательно на iPad, не правда ли?
ДалееAddmap.js – автоматический анализ текста на геолокации
Опубликовано TermiT Фев 2, 2010 в Trash |
Для написания статьи о геолокациях я собираю «гео-игрушки» и это первая из них. Addmap.js – скрипт, который анализирует текстовые элементы, находит географическое положение и линкует его с Google Maps. Он также добавляет карту и список найденных локаций.
ДалееТехасский холдем. Подтасованные колоды
Опубликовано TermiT Фев 1, 2010 в Trash |
Признанный мастер JavaScript — Бен Иоффе провел интересное исследование, касающееся подтасовки карт в Техасском Холдеме. Я сам люблю поиграть в покер с коллегами, поэтому решил перевести результаты его исследований (спасибо за помощь в переводе Nefirtiti). И помните жульничать не хорошо :)
Любой идиот может подтасовать колоду так, чтобы обыграть оппонента в Техаский Холдем. Однако, обычно игрок, сидящий по правую руку от сдающего, «снимает» колоду, в этом случае обманщику нужно подменить колоду, что сделать совсем не просто.
Я против жульничества в покере, это аморально, опасно и часто нелегально, но мне было интересно, возможно ли собрать такую колоду, играя которой сдающий всегда будет побеждать, даже несмотря на количество «снимаемых» карт. С помощью такой колоды можно было бы проворачивать интересные фокусы, вроде угадывания выигрышной руки. Изначально я был скептически настроен, но уже после получаса работы моего бегло написанного скрипта, я получил такую колоду для двух игроков:




















































ChromeOS — веб-ос 2010? Нет, Win 3.11! :)
Опубликовано TermiT Янв 25, 2010 в Trash, Web 2.0 |
Это пятничный пост, но так получилось запостить его в понедельник :)
В 2010 нас ждем много вариаций на тему веб-ос, и самый ожидаемый продукт это ChromeOS. Хотя зачем ждать, если можно уже сейчас попробовать Windows 3.11: Browser Edition?

Итоги 2009 года
Опубликовано TermiT Дек 31, 2009 в Trash |
Так принято в конце уходящего года подводить итог проделанной работы, вспоминать успехи и промахи. Я решил тоже попробовать.
2009 год был для меня очень сложен, особенно в личной жизни; в итоге я расстался со своей женой. Тяжело расставаться с человеком с которым ты пробыл вместе 5 лет — это для меня большой срок. Собственно поэтому у меня не было желания писать в блог, за весь 2009 год я написал только 4 заметки; еще 15 штук так и остались недописанными в черновиках.
На работе после того как моя команда сдала сборочный сервер для сертификации Linux XP по ФСТЭК, нам дали другой большой проект, которым я занимался больше полугода. Я получил тону опыта как руководитель группы разработчиков и как проектировщик. Проект был действительно сложен он соединял в себе 4 части: две вебовские (Python/Django), питоновский backend и C++ backend. Самое сложное для меня было это наладить процесс общения в команде, постоянно была ругань и перевод стрелок друг на друга. Другой проблемой было то что мы все не до конца понимали как должны себя вести процессы которые мы должны обслуживать, самое страшное что заказчик этого тоже не понимал :) Было конечно же и куча проблем с выбором технологий, навязыванием мной каких-то решений, в следствии которых некоторые куски приходилось переписывать (а сроки как известно не резиновые) и т.д. В общем я оцениваю результат на твердую четверку.
Да и в этом году я отказался от PHP в пользу Python, после Django я даже не мог представить как я работал с CodeIgniter. Django очень хороший инструмент, правда порог вхождения в него на несколько порядков выше чем в аналогичные фреймворки на PHP. Думаю в следующем году я напишу большой пост на эту тему…
В 2009 году я практически не занимался фрилансом, как-то я от него устал. Так по мелочи делал всякую халтурку… Месяц назад с товарищем пытались систематизировать наши «труды» и составить портфолио, оказалось не так много работ я могу показать: часть сайтов я показывать не могу, так как они часть интронета, часть просто не хочу показывать, так как дизайн не мой и он убог… Портфолио будет тут: pixelperfect.ru, в скором времени я наполню его работами.
Еще в свободное время я сделал несколько мелких проектов в стол, теперь даже и не знаю стоит ли их запускать: тратить на это время и денежные ресурсы. Еще я другу помог запустить интернет магазин гаджетов, собственно всем советую, сам там закупаюсь :)
Наверное самое большое впечатление в профессиональном плане на меня произвела разработка приложений под iPhone, это было действительно классно. Мы выпустили приложение (на самом деле два, но одно на русском, другое на английском) в Apple AppStore и уже готовим выпустить игру. Забавно видеть, что люди пишут обзоры на твоё творение, выкладывают ролики на ютуб и пишут восторженные коменты в AppStore. Очень интересный опыт.
Так же весь этот год, за исключением последних двух месяцев я активно пользовался twitter'ом, познакомился с очень интересными людьми, которые помогали мне советами в личной и профессиональной жизни, за что им большое спасибо.
2009 год пролетел очень быстро, но при этом был очень ярок, надеюсь следующий будет не хуже!
Всех с наступающим Новым Годом! Удачи!
Далее