Итоги 2010 года. Привет из Сингапура

Быстро пролетел 2010 год, вот вроде недавно писал про итоги 2009, но это хорошо, значит год был насыщенным, опишу что было интересного у меня в прошедшем году:

  • Я наконец-то закончил учебу (Саратовский Государственный Университет, защитил дипломную работу «Тестировани операционных систем реального времени методом отклика» на отлично. Было не просто, но мне очень понравилось работать с микроконтроллерами семейства AVR.
  • Я ушел из TrustVerse, там я проработал больше 2 лет, получил много опыта и приобрел новых друзей. Команда там была просто отличная, но некоторые персоны из экспертного отдела считали иначе. Сейчас забавно вспоминать какие они писали отчеты о нашей команде вышестоящему начальству, у этих людей просто отсутствовало понимание цикла разработки программного продукта, программирования, Linux'a и даже сетей, но при этом они писали что команда состоит из неквалифицированных работников. На данный момент двое бывших сотрудников работают в Яндексе, один в Nokia в Хельсинки и большая часть ушла работать в ведущие аутсорсинговые компании страны.  Неквалифицированные, блин :) Но не смотря на это мне нравилось работать в TrustVerse и я желаю ей успехов.
  • Попробовал Android: купил HTC Desire, но через 3 месяца использования шифтнулся на iPhone 4, пока андройды не дотягивают до яблочных девайсов.
  • Месяц я успел поработать на проектом  Moskva.com, осталось куча положительных эмоций. Правда за этот месяц я окончательно понял, что не хочу больше писать на php и стоит полностью переходить на python.
  • Мы выпустили пять приложения в App Store: Doomsday: Hellraiser, Doomsday: Hellraiser HD, HacX Classic, HacX Classic HD, Radio-T. (Кстати, у всех открыты исходники) За несколько месяцев количество загрузок наших бесплатных игр перевалило за 200000. Ну про количество загрузок платных я умолчу :) Да и в итоге мое хобби разработки под iPhone превратилось в работу, об этом дальше.
  • И наверное самые яркие впечатления 2010 года связаны с переездом в Сингапур и переход от веб-разработки в разработку под мобильные платформы. Сейчас я работаю в Сингапурской компании Tagit Mobile, которая занимается разработкой мобильных решений для банков. Кстати сдесь я впервые попробовал Scrum в полной мере со всеме его атребутами, такими как выделенный скрам мастер, стэндапы, ретроспективы и планинг покер и похоже, что все это работает. Я постараюсь в скором времени написать статью о Сингапуре,  думаю это должно быть интересно.

Возможно я что-то забыл, напишу позже, всем успехов в новом году!

Fork me on GitHub Далее

HacX Classic. Скоро. Бесплатно

Скоро в Apple AppStore появится новая игра на движке id Tech 1 (Doom, Heretic) и она будет бесплатной.Расскажу больше как только игра пройдет approve. Пока можно посмотреть видео:

Далее

Вот каким должен был быть Quake 4!


Когда в 2005 году на прилавках появился Quake 4 я был бесконечно счастлив — я большой фанат игр от id Software. Но Quake 4 оказался не тем, что я ожидал: простенький сингл, никакой мультиплеер (хотя была одна интересная фича: ракеты и гранаты можно было прокидывать через телепорты) и плохая связь с предыдущими частями (Quake 2 и Enemy Terretory: Quake Wars). Как по мне: не нужно было отдавать главный тайтл компании в аутсорс (даже если им будут заниматься крутые парни из Raven Software). Чего же ждал я? Сетевуху круче чем в Q3 сделать понятное дело тяжело, но вот сингл то можно было бы сделать в классическом мясном стиле, в стиле Doom I/II и Quake I. То что я хотел, даже лучше сделала команда энтузиастов (Jason «heXum» McCord, Ryan «Quaker-X» Rutherford, Henk «Obi-Wan» Bernhardt): Shamblers Castle — это мод Doom 3 (точнее total conversion), возвращающий нас в мир первого квейка. Слова тут не уместны — смотрим видео геймплея (выберите 480p):

Далее

Этот никчемный iPad. Джон Дворак

В интернете не перестают обсуждать спорную новинку Apple —iPad. Предполагаю вам почитать мнение авторитетного аналитика в сфере IT Джона Дворака (John C. Dvorak). Сам я согласен не со всеми доводами автора, но в общем он прав.

Этот никчемный iPad

Похоже, что последнее создание Apple обречено на фиаско, как и его остальные «планшетные» собратья.

Apple iPad – кому он нужен? Совсем никому! Повторите. Вообще-то, это слова из песни “Война” (Edward Starr, “War”), но, я думаю, они подходят и для iPad. Расскажу почему.

Для начала, это всего лишь громадный iPod touch. Он пригоден для всего того, что можно делать и на iPod touch: слушать музыку, просматривать фотографии и запускать какие-нибудь нелепые приложения. Приложение «фонарик», должно быть, очень увлекательно на iPad, не правда ли?

Далее

Addmap.js – автоматический анализ текста на геолокации

Для написания статьи о геолокациях я собираю «гео-игрушки» и это первая из них. Addmap.js – скрипт, который анализирует текстовые элементы, находит географическое положение и линкует его с Google Maps. Он также добавляет карту и список найденных локаций.

Далее

Техасский холдем. Подтасованные колоды

Признанный мастер JavaScript — Бен Иоффе провел интересное исследование, касающееся подтасовки карт в Техасском Холдеме. Я сам люблю поиграть в покер с коллегами, поэтому решил перевести результаты его исследований (спасибо за помощь в переводе Nefirtiti). И помните жульничать не хорошо :)

Любой идиот может подтасовать колоду так, чтобы обыграть оппонента в Техаский Холдем. Однако, обычно игрок, сидящий по правую руку от сдающего, «снимает» колоду, в этом случае обманщику нужно подменить колоду, что сделать совсем не просто.

Я против жульничества в покере, это аморально, опасно и часто нелегально, но мне было интересно, возможно ли собрать такую колоду, играя которой сдающий всегда будет побеждать, даже несмотря на количество «снимаемых» карт. С помощью такой колоды можно было бы проворачивать интересные фокусы, вроде угадывания выигрышной руки. Изначально я был скептически настроен, но уже после получаса работы моего бегло написанного скрипта, я получил такую колоду для двух игроков:

Далее