Вот каким должен был быть Quake 4!
Опубликовано TermiT Авг 10, 2010 в Trash, Videos |

Когда в 2005 году на прилавках появился Quake 4 я был бесконечно счастлив — я большой фанат игр от id Software. Но Quake 4 оказался не тем, что я ожидал: простенький сингл, никакой мультиплеер (хотя была одна интересная фича: ракеты и гранаты можно было прокидывать через телепорты) и плохая связь с предыдущими частями (Quake 2 и Enemy Terretory: Quake Wars). Как по мне: не нужно было отдавать главный тайтл компании в аутсорс (даже если им будут заниматься крутые парни из Raven Software). Чего же ждал я? Сетевуху круче чем в Q3 сделать понятное дело тяжело, но вот сингл то можно было бы сделать в классическом мясном стиле, в стиле Doom I/II и Quake I. То что я хотел, даже лучше сделала команда энтузиастов (Jason «heXum» McCord, Ryan «Quaker-X» Rutherford, Henk «Obi-Wan» Bernhardt): Shamblers Castle — это мод Doom 3 (точнее total conversion), возвращающий нас в мир первого квейка. Слова тут не уместны — смотрим видео геймплея (выберите 480p):
Кратко о лицензиях и коммерческом использовании
Опубликовано TermiT Фев 22, 2010 в Videos |
Как я уже упоминал сейчас мы делаем заканчиваем игру для iPhone, так вот понадобились некоторые звуки для игры, начали искать и тут столкнулись с кучей лицензий. В этой заметке я попытаюсь кратко описать под какой лицензией вы можете включить в свой проект «чужой» контент и какие в этом случае необходимо выполнить условия…
Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0
Эта лицензия обязывает вас открывать исходные ресурсы всего проекта под той же лицензией или лицензией с похожими условиями, такой как GNU GPL. Если вы создаёте коммерческую игру, то, вероятнее всего, вы захотите этого избежать, так как вам придется открыть исходные тексты, а это значит, ваши пользователи смогут распространять ваш проект.
Creative Commons Attribution 3.0
Эта лицензия обязывает вас указывать авторство контента в определенном автором порядке. Если автор корректно обозначен, то материалы можно свободно использовать в коммерческих целях.
GNU GPL 3
Эта лицензия, также как и Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0, обязывает вас открывать весь контент проекта под той же лицензией. Более того, у нее есть определенные ограничения, гарантирующие свободу от DRM. Если вы создаёте коммерческую игру, то, возможно, вы не захотите использовать контент под данной лицензией, так как вам придется открыть исходные тексты, а это значит, ваши пользователи смогут распространять ваш проект.
GNU LGPL 3
Данная лицензия обязывает открывать исходные материалы только используемого контента. Вы можете использовать данный контент в закрытых проектах, если вы распространяете исходные материалы контента со всеми вашими изменениями под той же лицензией. Однако вы не обязаны распространять ресурсы всего проекта под лицензией GNU LGPL. В целом, для коммерческих игр можно свободно использовать контент под этой лицензией, если контент и все изменения предоставляются бесплатно.
GNU GPL 2
Эта лицензия, также как и Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0, обязывает вас открывать весь контент проекта под той же лицензией. Если вы создаёте коммерческую игру, то, возможно, вы не
захотите использовать контент под данной лицензией, так как вам придется открыть исходные тексты, а это значит, ваши пользователи смогут распространять ваш проект.
GNU LGPL 2
Данная лицензия обязывает открывать исходные материалы только используемого контента. Вы можете использовать данный контент в закрытых проектах, если вы распространяете исходные материалы контента со всеми вашими изменениями под той же лицензией. Однако вы не обязаны
распространять ресурсы всего проекта под лицензией GNU LGPL. В целом, для коммерческих игр можно свободно использовать контент под этой лицензией, если контент и все изменения предоставляются бесплатно.
Copyright-Only Dedication (Public Domain)
Данная лицензия эквивалентна лицензии Public Domain. Контент под этой лицензией можно использовать в любом проекте.
По материалам сайта OpenGameArt.org
ДалееШкола трюков №1: Человек-дымоход / Scam School №1: The Human Chimney
Опубликовано TermiT Дек 11, 2008 в Videos |
Мне нравятся подкасты от Revision3 в особенности The Digg Reеl и Scam School. Как-то давно я сделал русские субтитры к первому выпуску Scam School не помню уже зачем, и недавно разгребая свалку на винте наткнулся на них. И у меня родилась идея: хочу сделать небольшой сайтец с переводами подкастов от Revision3, начну с субтитров, а далше можно и голосовой перевод попробовать. Как считаете стоит этим занятся? Было бы вам интересно смотреть подобные шоу на русском языке?
Не будем врать: выполняя этот трюк вы будете вредить вашему здоровью. Так что не делайте его, если только вы не псих. Итак вы зажигаете спичку, даете ей немного погореть, а затем тушите ее. Делаете вид как-будто поперхнулись и выпускаете столб дыма. Хотите узнать как это делает мастер и в чем секрет — смотрите видео.
Доклад: «Фриланс, коворкинг, своя компания, сравнение разных способов работы»
Опубликовано TermiT Окт 13, 2008 в Videos |
Отличный доклад Диниса Кортунова (компания Турбомилк) с конференции 404fest.
Доклад Дениса Кортунова на фестивале самарских веб-разработчиков 404 from Turbomilk on Vimeo.
Один день из жизни Айтишника (English video)
Опубликовано TermiT июля 11, 2008 в Videos |
Надеюсь найдутся люди среди моих читателей, которые оценят этот юмор…
